Sabaku no Sutoriimaa
Sabaku no Sutoriimaa
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"Tag with Snake” - Metal Gear 2: Solid Snake w/ Sabaku, Run "Veterana" for Cydonia #0 [5 di ???]
Live originariamente trasmessa il: 20/06/2024
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00:00:00 Intro + Sigla
00:01:22 Benvenuti al secondo appuntamento con MG2
00:06:10 Black Ninja e Big Boss
00:25:18 Paragone con Grifith
00:26:50 La teoria del clone
00:30:00 Gameplay di Metal Gear 2
-
00:31:40 Gameplay
-
03:14:25 Ringraziamenti e saluti finali, ci vediamo domenica
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КОМЕНТАРІ

  • @alezap5060
    @alezap5060 2 хвилини тому

    E fu proprio con Metal Gear 2 per MSX, in quella calda estate del '90, che un giovane Hidetaka Miyazaki scoprì di avere un fetish per le paludi❤ Colgo la palla al balzo per chiedere una cosa: quando parli di "altri 6 titoli da portare" immagino tu ti riferisca ai 4 Solid Snake, a Ground Zeroes e The Phantom Pain; ci saranno anche Peace Walker e Rising Revengeance? Capisco che sono spin-off, ma sarebbe bellissimo vedere Cydo di fronte a queste due perle del videoludo...

  • @danielpioppi6175
    @danielpioppi6175 34 хвилини тому

    Volevo scriverlo a camilla, sei stato veramente un demone a mettere queste note in questa sigla ❤

  • @matteoformato5583
    @matteoformato5583 34 хвилини тому

    Sul discorso su Metal Gear Solid Delta mi permetto di aggiungere una mia visione derivata dal trailer e dalla presentazione del character design di alcuni personaggi del remake: mi sembra che konami (o chi ci sta lavorando per loro) non stia internalizzando il concetto alla base di mgs3, la scena, il teatro. Il design di the boss a me piace da morire, sembra avere un' espressione stanca, insofferente e sofferta mentre cammina sul ponte e va incontro a John nella fine della missione virtuosa nel trailer, ma non dovrebbe essere così (proprio per il concetto di "tradimento teatrale" che mgs3 ti suggerisce in quel momento del gioco). Anche il modello di John è bellissimo, super realistico ma fin troppo "serio" e con gli occhi molto meno "espressivi" dell'originale. C'è da dire che proprio mgs3 per il setting che ha si presta ad una svolta più realistica ma io mi chiedo quanto stonerà in tutto questo la cobra unit? O Volgin? Speriamo bene (per fortuna c'è il filtro legacy per poter rimettere le "tinte verdastre" come sull'originale"). Ovviamente questi sono miei dubbi sorti dopo la visione del trailer, quindi possono (e spero lo siano) essere smentiti da futuri aggiornamenti o trailer.

  • @Salati00
    @Salati00 Годину тому

    Ciao mike, sto adorando questa serie ma avrei un piccolo consiglio che renderebbe leggermente più semplice seguire: sarebbe possibile far comparire un icona quando ti muti su discord e parli con noi? A volte è difficile da intuire. Ad ogni modo, buona continuazione!

  • @Cartograph176
    @Cartograph176 Годину тому

    Hideo Kojima vede le paludi tossiche nei giochi di From. "Bah, dilettanti..."

  • @bartox_99
    @bartox_99 Годину тому

    quell'uomo...si fa sempre attendere

  • @SilentKillerPrince
    @SilentKillerPrince 3 години тому

    Voglio usare questa sezione commenti per parlare di una piccola chicca che non sento mai discussa riguardo il discorso stregonerie del fuoco vs piromanzia. Ok è una cagata, però è un dettaglio che ho sempre trovato estremamente curioso nella sua accuratezza "lore-wise". E non capisco se è una cagata assolutamente ovvia per cui non se ne parla o se è effettivamente qualcosa che spesso va a sfuggire. In DkS il danno da fuoco è canonicamente sempre inteso come un danno fisso che non scala con nulla. Sulle armi è semplicemente un buff indipendente dal personaggio, nella piromanzia dipende da quanto è potente il tuo legame con la piromanzia stessa (tradotto, da quante anime sacrifichi per potenziare la mano), la spada di queelag ha un bonus al danno da fuoco (e anche fisico) grazie all'umanità che hai con te (per quanto sta cosa non abbia senso, con le armi di Queelag ci si sono proprio impegnati per creare dei pasticci di lore) L'unica e ripeto UNICA eccezione a questo discorso è il danno da fuoco che si ottiene tramite l'attacco melee del catalizzatore droppato dal Firesage Demon. Quella specifica istanza di danno da fuoco scala con intelligenza. E sappiamo come il Firesage è ritenuto essere l'ultimo essere vivente a conoscere le antiche stregonerie del fuoco, quindi ha perfettamente senso che il suo catalizzatore mantenga l'ultima brace di questa conoscenza, permettendoti quindi di infliggere danno non perché ho un bastone con la punta arroventata, ma perché con quel catalizzatore posso usare un'emanazione di un'antica stregoneria del fuoco che, essendo una stregoneria, dipende dalla mia prodezza nelle stregonerie, dalla mia intelligenza. PS: no, il pugno con la mano della piromanzia non scala con intelligenza, è un falso mito che tutt'ora circola ma assolutamente falso.

  • @Bigmonster198
    @Bigmonster198 9 годин тому

    Finalmente santocielo!

  • @finmat95
    @finmat95 10 годин тому

    16:20 prendere Elden Ring come esempio da ispirarsi per il sistema di combattimento è un po' fazioso, un titolo come Nioh/Nioh 2 è molto più meritevole di ispirazione.

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer 2 години тому

      Letteralmente due sottogeneri diversi. È cultura, non faziosità. ☕️

  • @Tsume_-
    @Tsume_- 12 годин тому

    Beh, questo medico ha dato del filo da torcere a solid nonostante tutto

  • @doublehit9165
    @doublehit9165 13 годин тому

    tutta questa parte con emma comunque è molto dolce secondo me

  • @auroramichelasarno6179
    @auroramichelasarno6179 13 годин тому

    Ah quello specchio rotto nella intro

  • @finmat95
    @finmat95 14 годин тому

    La difficoltà a Marcia della morte è stata PALESEMENTE ridotta di molto, non è più Marcia della morte ma normale. All'inizio non era così, affrontare una missione e una bestia di 20 livelli superiori non la buttavi giù neanche dopo 30 minuti di continui colpi e schivate.

    • @SabakuNoStreamer
      @SabakuNoStreamer 2 години тому

      Still ormai il bilanciamento è una melma sciolta carbonizzata. *sighs

  • @davidevairetti1335
    @davidevairetti1335 14 годин тому

    Verdure mâturäte sœtto il søle dell'impęrœ

  • @behindmycorner
    @behindmycorner 14 годин тому

    “Notevole Snake!”

  • @-Ifrit
    @-Ifrit 16 годин тому

    E questo è l’episodio 0. Che dire… the best is yet to come.

  • @IlPresidente210
    @IlPresidente210 17 годин тому

    Cioa sono un tuo grandissimo fan e adoro i tuoi gamrplay di forrtinite domanda secondo te è normale che il mio gatto fa i versi di una aragosta ti stimo molto❤❤❤❤

  • @andrewevans3913
    @andrewevans3913 17 годин тому

    Bellissima challenge, Redbull si sta rivelando sempre di più incredibile in tutto il panorama videoludico. Siete stati bellissimi. Avrei voluto vedere le anteprime con la vostra reazione, però magari le avete proprio evitate. Let's go Mike, la blind run ci attende.

  • @Tapolus
    @Tapolus 19 годин тому

    Non vedo l'ora di vedere Cydonia che, a fine saga, si cacasburra addosso rivedendo queste due sigle

  • @finmat95
    @finmat95 19 годин тому

    58:32 fantastico vedere i cacciatori di streghe assalire Geralt con le guardie armate redaniane lì vicino che si limitano a guardare e a tifare, come lo strigo li fa tutti e 3 fuori le guardie si girano e continuano la loro ronda come se nulla fosse successo, vera awareness 🤣😂🤣😂🤣

  • @vincenzosmusi509
    @vincenzosmusi509 21 годину тому

    16:38 nel remake ho provato a nascondere il cadavere quando ho riconosciuto la parte per vedere cosa succedeva e il coso volante non è riuscito a trovarlo li dov'era ed è impazzito.😂😅

  • @user-zk5fy6ci6i
    @user-zk5fy6ci6i 21 годину тому

    Probabilmente il video più noioso della storia. È comunque un traguardo!

  • @TheUndyingSoul
    @TheUndyingSoul 21 годину тому

    Ma la "jojoata" fatta con gli effetti nella opening? Ti si adora Mike

  • @JakDoe7
    @JakDoe7 День тому

    Nel primo Metal Gear, Outer Heaven esplode per autodistruzione. Ecco perché parte il timer e Snake scappa di corsa. La questione della NATO o é stato un cambio di idea (Kojima si é trovato a fare un sequel senza preavviso gia da qui) o Black Ninja é stato manipoalto da Big Boss (che in questo capitolo é un personaggio che mente e sfrutta) con false informazioni. Non so quale fosse l'idea originale.

  • @westernredemptiongdr5851
    @westernredemptiongdr5851 День тому

    Quando non sapevi di avere bisogno di una Vet II. Complimenti ad entrambi, è una serie che è iniziata con il botto 💪

  • @gianlucapascarella4879
    @gianlucapascarella4879 День тому

    Cosa ha detto Hideo Kojima quando ha pensato di introdurre il crouching in Metal Gear 2? "Ragazzi, ho un hideona" Faccio parte della community veteran run, ho assimilato certi meccanismi mentali, non fustigatemi troppo, BUONA VETERAN A TUTTI, 💜🎉

  • @rsPaul_
    @rsPaul_ День тому

    The man who sold Cydonia

  • @Oni-ic2lc
    @Oni-ic2lc День тому

    Cosa fare se non compare l'npc da mohg?

  • @user-et6gy2ze7q
    @user-et6gy2ze7q День тому

    La gente che commenta “bevi” mentre affronti Seath 😭😭😭

  • @KINGOFPIZZA92
    @KINGOFPIZZA92 День тому

    Mike per ordinare la pistacchiosa si è perso l'annuncio del remake di Dragon Quest uno e due

  • @TheTarnao
    @TheTarnao День тому

    #cydononblind

  • @edomini749
    @edomini749 День тому

    Ehm.. ce li aggiungiamo i boss del DLC di ER un giorno? Edit: Oooh finalmente torrent contro la Elden Beast, dopo due anni e mezzo!

  • @alessandromazziotti3974
    @alessandromazziotti3974 День тому

    Assurdo sentire il discorso di Cydo sulla guerra fredda dopo aver citato Metal Gear nel mio tema sul nucleare alla maturità

  • @ispettoregranmastercard3627
    @ispettoregranmastercard3627 День тому

    Sto amando questa serie non conoscevo ancora i resident evil proprio contento di averli scoperti

  • @eugeniodelnero9109
    @eugeniodelnero9109 День тому

    Forse sbaglio, ma Cydonia non dovrebbe una volta chiamare tutti e poi andare a un checkpoint cosicché non ci sia più il problema di dover cercare ogni volta la frequenza giusta per chiamare col codec Miller e company?

  • @kamelab6332
    @kamelab6332 День тому

    Io non oso immaginare Francesco quando arriverà a Quella missione di The Phantom Pain. Le sue ipotesi iniziali sono fantastiche

  • @micheleallocca9366
    @micheleallocca9366 День тому

    Noto che casualmente la sigla iniziale ricorda un sacco quella di westworld, un capolavoro! Che veteran pazzesca ci aspetta

  • @finmat95
    @finmat95 День тому

    Dio cristo il backseating della chat....madonna.

  • @finmat95
    @finmat95 День тому

    01:58 Dipende, il liberare lo spirito comporta la salvezza dei bambini orfani e la morte di tutti gli abitanti adulti di Downwarren. E' vero che in passato si dimostrò molto cattiva, ma l'atto che compie una volta liberata suggerisce un cambio di visione di questo spirito. Da una parte ci sono dei bambini "orfani" (non tutti lo sono) innocenti destinati alla morte per mano delle Megere, dall'altra gli abitanti adulti di Downwarren destinati alla morte per mano dello spirito. E' un pesare chi si merita più la morte perchè qualcuno muore in ogni caso, tra dei bambini innocenti e degli adulti che mandano i propri pargoli a morire per soddisfare la fame di antiche streghe....beh non mi sembra così difficile la scelta.

  • @temporaneo617
    @temporaneo617 День тому

    29:52 "Who are the Patriots?"

  • @axelrose7893
    @axelrose7893 День тому

    16:10 MI SI ILLUMINANO GLI OCCHI, (come è successo a sab)

  • @kr4id418
    @kr4id418 День тому

    Io per Zelda sinceramente non l'ho presa bene. non tanto per il gioco di per se che sembra molto bello ma per le parole di Anouma. Non capisco cosa abbia la formula classica degli zelda di così brutto che debba essere sdradicata via al punto da rendere anche i giochi 2D come totk. Rompere le convenzioni di un esperienza che non viene più fuori da più di 10 anni. Qui si vede la differenza di chi è Fan del brand e chi è fan dell'esperienza pura di Zelda che deve rassegnarsi all'idea che I giochi che amava non esistono più. La poca speranza che c'era di ritornare a giocare un nuovo capitolo almeno nella sezione 2D è stata completamente spazzata via da Anouma. Ripeto, il gioco sembra molto bello e lo giocherò ma le sue parole mi hanno reso solo molto triste.

    • @teo_many
      @teo_many День тому

      Capisco il tuo punto di vista, che in parte condivido. La formula classica aveva ancora da dare, ma purtroppo ha quasi sempre avuto vendite marginali. Tolto Ocarina, Zelda non é mai stato un system seller come Breath of the Wild. Forse il primo Zelda su NES, non conosco i numeri onestamente. Lo stesso Aonuma in un'intervista di qualche anno fa si stava già chiedendo se BOTW non li avrebbe costretti alla reiterazione di una nuova "formula" di successo. Una cosa sembra chiara con questo Zelda, cioè che la soluzione unica ai puzzle dei dungeon, per il momento, ce la dobbiamo dimenticare. Ho più aspettative di te sulle possibilità che si aprono, ma si, la "old school" é andata, e più per una questione di vendite che altro. Ma ti lancio uno stimolo: e se gli Zelda con Zelda diventassero i puzzle più liberi, lasciando spazio a Link di tornare non dico su binari a soluzione unica, ma con elementi classici? Potrebbe essere l'occasione per scindere. Chissà...

    • @kr4id418
      @kr4id418 День тому

      @@teo_many Io speravo fosse così, ma questo Gioco non si chiama "Zeldas' Story" o qualcosa del genere. Anouma ha detto nel video stesso che ritiene questo stile di gioco un evoluzione della formula 2d. In linea con le sue ultime dichiarazioni dove dice che l'unico moltivo per apprezzare la vecchia esperienza sia la nostalgia. Io purtoppo non riesco a vedere le "poche" vendite come un difetto della vecchia formula. Anche metroid ha sempre venduto poco ed infatti è stato messo da parte per un po, ma almeno quando esce un metroid sai che è quello, sai che è quel tipo di esperienza che ti piace. Zelda invece ha subito una sorte peggiore, è stato sovrascritto.

    • @teo_many
      @teo_many День тому

      @@kr4id418 abbi fiducia, Hollow Knight ha dimostrato che grazie al modello indie c'è mercato per esperienze originali e non meno difficili di una volta. Diverso genere, ma c'è spazio per cose che alcuni considererebbero "meno commerciali". Secondo me é una svolta momentanea, di dieci, quindici anni (da BOTW ne sono già passati quanti, otto?) fondamentale per Nintendo per dare a Zelda la stessa forza di Brand di Mario, che é quella che merita. Ci saranno altri remaster, altre direzioni da prendere. Cadence of Hyrule é un ottimo esempio!

    • @kazooiebreegull4926
      @kazooiebreegull4926 17 годин тому

      Guarda che anche A Link Between Worlds cambiava i canoni della serie 2D. È solo un bene che non rimangano fossilizzati alle vecchie meccaniche.

    • @kr4id418
      @kr4id418 11 годин тому

      ​​@@kazooiebreegull4926 guarda che Albw non cambia nulla. perchè il core gameplay è sempre quello. solo che prendi l'oggetto prima di entrare nel dungeon. non puoi come si vede in eow scalare e sorpassare gli alberi. Io ripeto che l'innovazione è giusto che ci sia ma non mi devi cambiare il core gameplay della serie. Perchè smette di essere innovazione e diventa solamente una sovrascrittura. io non potrò più avere il mio stile di gioco preferito perchè è stato sovrascritto nella sua identità. perchè altimenti cosa dobbiamo dire? che tutti gli altri giochi 2D che mantengono lo stesso core gameplay sono copie senz'anima di a link to the past?

  • @andrewevans3913
    @andrewevans3913 День тому

    Bellissima chiacchierata Mike.

  • @JoHnWxNoW98
    @JoHnWxNoW98 День тому

    Ed eccoci qui, lo aspettavo un sacco

  • @finmat95
    @finmat95 День тому

    Anche i witcher hanno i loro limiti, non basta dire "fate medaglioni migliori", esistono giustamente creature che neanche un esperto witcher sarebbe in grado di affrontare.

  • @joeblooda
    @joeblooda День тому

    Grazie per aver ricaricato tutto. Questa run, lo dico da persona che solitamente non segue le live perché molto lunghe, mi sta facendo vivere delle emozioni: metal gear è la mia saga preferita, non ho ancora recuperato la prima veteran run, ma questa ha già una qualità assurda. Mi piacerebbe fare lo stesso con degli amici per condividere l'amore per queste opere, nonostante non sia così preparato a livello di segreti e chicche, ma per condividere le emozioni perché credo siano tanto emotive. La chicca finale con la musica top!

  • @sergiodecillis9990
    @sergiodecillis9990 День тому

    Si..vabbè Michele, però Francesco ad'ogni episodio, sembra aver fatto i compiti...il BIG BOSS SEI TUUU,lui non deve spiegarlo ogni volta..ma giocare, senò qua non'è usciamo piu..è una recluta😂👍😘🗯.io premetto che li ho giocati quasi tutti,tranne forse il piu bello,il 4,e il metal gear resing..approposito, dopo questo lungo è infinito viaggio ,gli farai giocare anche quest'ultimo?

    • @juanmejiagomez5514
      @juanmejiagomez5514 День тому

      Spero glielo farà giocare, prima di tutto per i meme, e secondo perché è proprio il genere azzeccato per Cydo dato che è amante degli hack and slash

    • @mattdragon1253
      @mattdragon1253 День тому

      ​@@juanmejiagomez5514non so se è un opinione controversa ma è proprio un bel gioco

  • @molotovmutt3365
    @molotovmutt3365 День тому

    15:52 si è arrivati al "Death...?" Non riesco a capire cosa dice Mike

  • @CartoonLowStudios
    @CartoonLowStudios День тому

    Switch, nei suoi ultimi momenti di gloria, ingrana ancora la marcia e mostra di che pasta é fatto! Nintendo ha ufficialmente STRAVINTO la console war di questa generazione!

  • @liv3ry
    @liv3ry День тому

    Ogni giorno che passa Sons of Liberty diventa sempre più vero. Non vedo l'ora che Cydonia arrivi a questa parte